咸鱼有话说第三十一期 万宝楼下周一开全服
2019-12-29 12:11:20
最近一些传闻并不准确,比如明妃我们就不会删除,请大家不信谣不传谣。提前祝大家新年快乐,1月会有意想不到的内容更新,中旬前有技改。
此外,万宝楼下周一开放全服,其他功能持续增加和测试中,2020年3月1日前玩家间金币交易服务费低至2%。
接下来是本期的咸鱼有话说内容:
PVE
皮皮虫(特效武器数值以及定位问题)
特效武器还改不改,还是真的就是这个不知道该形容为半成品还是废品的样子了?
1. 各门派心法反馈,特效武器使用效果门派差别巨大,有的武器甚至找不到对应的心法效果(治疗量提升几十点也算那我无话可说)。
2. 最关键的是,特效武器的核心定位不应该是明明是针对pve吗?但是目前发现很多门派特效,先不说造成的伤害和治疗量,特效的触发条件或者带来的debuff在副本里并不实用。是要苍云少林在本里花式作死吃伤害触发特效?是要天策在boss面前远离boss出范围上马攻击?是要万花给团队减速集体躲不了面向?是要五毒明教不断掉血给奶妈增加压力?还有很多特效是一堆花里胡哨的前置后再释放技能,释放的伤害甚至不如普通技能循环(甚至还有技能释放后缴缴械这种效果?)。一开始告诉玩家特效仅次于CW,所以大把玩家在根本不知道实际效果的情况下拍了命石,就为了打本能有个人以及提升,最后特效武器做出来,带来的是团队的负收益甚至团员花式暴毙,这样合适吗?
答:正面收益比不上负面效果的问题肯定会修改的,一定会让它比普通技能循环高。
不过使用特殊武器有前置是设计目的,每一把都有自己的玩法,不会只是单纯的加数值,上面提的玩法只是一小部分,还有很多没有挖掘的玩法。
梦飞扬(T武器的属性的问题)
T心法橙武属性一直都是很让人诟病的一个问题,从初代橙武开始至今,T橙武的属性就是什么都加,什么都低的情况,完全没有实用性。本来橙武设定就是一把顶级的武器,可T心法的橙武更像是个玩具。就拿明教T橙武来说,什么属性都加,但是什么都低,明尊实用的闪避属性,加的还不如一把普通10人本掉落的2300武器。试问这样一把武器怎么对得起它的价值。T橙武乍一看确实牛逼,什么属性都加,但是实际是根本不实用。明尊优势是闪避,和尚优势是内防,天策优势是外防,苍云优势是招架,这个武器什么都有,但是什么都不如一个10人本出的本门派的普通武器。
答:我们会适当加强下T橙武。
小伞(天策T武器问题)
炎枪重黎使用为读条3秒,上马向前冲锋15尺左右并踩地,而后开山触发后续需要持续直行跑动(按住w)叠加跑动buff,达到最大20层后才可以施展后续。且不论后续技能的效果现在对铁牢有多弟弟。仅这个【原地读条3秒上马冲锋15尺】就已经限制了,我用铁牢想开特效就不能主T,加上这个特效后续为【持续直行跑动叠加奔腾效果】也是没想让天策T在主T的时候用,那么我想问一下后续效果中的疾如风后续【狼王宣告】强仇效果是为了什么?
实战中天策后续为两种。
1.20层奔腾后在目标附近(4尺左右)用雷,表现为自身僵直后,多段伤害技能赤雷枪,此技能在野外可以将小怪打到天上浮空且带易伤,在副本里只能打伤害,而铁牢一套完整也就打5w。
(如果你的马跑的太快很容易跑的穿过boss,那么这个伤害就被吞了。自己也会僵着往前继续冲。)
2.20层奔腾之后在目标附近(四尺左右)开风,表现为【自身僵直在原地】同时出现一条红色的狼大范围强仇且带减速效果,且给全团队友增加极少外功攻击力。
(同冲太快就被吞了。)
我想问一下,铁牢心法雷套路伤害疲软,副本内首领免疫击飞无易伤效果,风效果少量增益却【自带强仇加僵直】请问我如何在我上了马之后,45跑速,跑了20层奔腾,55跑速的情况下确保自己能跑过去就20层不会跑不到或者跑过了,且强仇僵直期间首领不放面向技能?实战中多次开风打增益被敖龙岛老一铁锤锤,老二面向被我强的打大团,老三面向歪打打团,老五直接僵直死了,老六大范围群体强仇群到了剑瞬间暴毙?
且这把武器是【外防御劲】的,我不明白为什么要把外防命中改成外防御劲,我一个天策T,套装头鞋子御劲,衣服加速,腰带手命中,我想四件套必然有一件御劲装备,我现在的配装穿了五件套,御劲已经【8.5】了,御劲8.5,御劲8.5,这枪有啥用啊?防御心法真的就不能单独设计?我现在用它不能主T副T不能打强仇,雷套路打5w还不如打俩易伤,就快乐了呗,人家打boss我骑马在那跑圈
答:关于防御炎枪的实用性问题,我们会调整跑圈的设置。
不过后续版本BOSS会心会成长,御劲就不调整了。
鸣裟
说几个你们好改的。
1. 正太体型的石剑溟灵挂件模型按照一定比例缩小了,然而挂件的星象特效没有缩小,导致的星象没有在剑上闪烁,反而比剑大了一圈浮在空中。
答:谢谢反馈,周一更新。
2. 新特效金刚正太装备后和成男的金刚大小相同,存在比例过大和插地问题。我看2600和2900的武器模型都缩小了,金刚要沿用特效动作你们是不是忘记改了。
答:这个也是周一就更新了。
3. 很多毒经都在反馈新特效太弱,那么强度比毒经还弱的少林替同门带哥反馈一下特效武器不好用吧。dps触发条件苛刻,反击对很多boss无效,进入qte后无法使用扶摇减伤等基础技能,伤害低于预期(黑天金刚铃触发后依然不如斩杀阶段擒龙诀爆发高),洗髓的特效鸡肋,无法打易伤,保人,无仇气劲,涅槃剑伤害聊胜于无,取义舍身这个特效更是浪费战复,两个特效都是彻头彻尾负收益。反正负收益这个结论放在这里,怎么改看你们。
答:门派特殊武器刚上线不久,我们会跟各个门派的实际表现进行调整。
4. 马上就要技改了,讲一个小的很有必要的技改点吧。洗髓的擒龙诀保留了内功攻击力的加成,但是没有威胁值或是各种意义上的仇恨也好减伤循环上的加成,这应该是早期擒龙诀自学加侧重dps的历史残留问题,考虑到其他t心法都陆续有加爆发仇恨技能,顺手把这个内功攻击力加成改成仇恨或者体质加成不挺合理吗?@
答:洗髓本身仇恨还是比较稳的,后续会调整装备增加的仇恨。
擒龙是个双心法通用技能,就不特殊处理了。
寸山河(特效武器升品)
想知道门派特效武器是一直能升品呢,还是只是2900赛季呢
答:短期内不会一直升,但未来会考虑。
其他
月酱(耐久度掉落过快)
我情缘奶毒,打个战场,装备直接红了,装备耐久度掉的这快的吗???还让不让玩了
答:一场战场不会让满耐久的装备直接变红,但确实有部分部件装备的磨损概率不一致,导致有的部件会先红,我们会统一降低磨损概率。
今天我有奇遇(增加帮会奇遇)
为了调动杀猪积极性,给杀猪加个小奇遇吧[鄙视]完全喊不动帮众杀猪,太难了。
答:可以有。
一只蛾子(和npc互动功能)
剑三真的不考虑出个和NPC谈恋爱的功能吗?!有很多玩家就喜欢休闲的,我觉得搞搞和NPC恋爱也好啊,不是像知交那样,只有一个名字根本就不能引起我对他的兴趣……像子游啊小别还有姬别情那样的没有官配的真的不考虑分出来一个玩法吗?!比如每天做日常打本会掉一个道具,送给NPC会加好感,好感等级高了会有不同的对话或剧情这种,等一个盛世!
答:《剑网3》端游是一个完整的世界观,NPC有他们的人生轨迹,我们会尝试让玩家可以与NPC有一定的交互,但不会让玩家直接就跟NPC画双箭头了。
长乐未央(地图中的互动探索)
每个地图能不能多一些互动和探索,角色多一些对应体型的动作和场景交互。划船,下棋,摆摊。或者能弹奏的挂件,做个键盘面板让玩家自己弹音乐。比如下棋,简单的五子棋象棋什么的,互动完以后弹出来一个面板,两人都看得到。pvppve打疲劳了,挂挂机也行啊。或者过年的时候弄点npc,主城玩玩狮子舞舞龙也行啊。要不想弄npc玩,几个玩家一起玩龙玩狮子都行,每个节日弄点每个节日的气氛感受也好啊[笨猪][笨猪]
答:家园里会有很多。
熊猫爱发呆(真实身份证重置问题)
能不能真实身份证的一次机会?我觉得可以像我玩的全球使命、提供三个月还是半年的充值记录订单、我印象里半年的cd、可以借鉴、比如提供半年订单至少10-20个、金额不低于2k或者3k、不可以一次订单必须半年或三个月以上的十几个订单金额、加上绑定手机号和长登陆ip、一个月审核公示时间、5天冻结重置时间、正常这样既能证明号主也可以不违规呀……我们真是身份证的也想在万宝楼买卖东西、但是用不了这就很难受哇!虚拟之前都十年了、这次太突然了……好歹出个政策呀……外加一个月审核公示时间、5天重置冻结
答:账号身份证与支付宝身份证统一,是万宝楼的前置规则,只有属于自己身份证的账号,才能进行角色交易。
在官方交易平台出现之前,我们不能判断交易后的账号角色归属属于谁,我们官方也从来不支持线下交易。
身份证修改涉及到背后的问题非常多,特别是我们的账号库已经过亿的情况下,不会单独开辟这种特定服务。
东都赋(希望增加更多经营类玩法)
我是一个3年冲销7万7的玩家,现在的各种不合理我就不想说了,说说未来吧。PVP一代技改一代爹,每年还出一个神仙,累了,已经很久不碰。PVE这赛季改得不错,降低了难度,我都每天打本了。但我想说的是PVX。这次的温泉旅馆不错,不知道是不是一个试点。我喜欢经营类的,我是希望剑三能有更多经营类的玩法,能真正嵌入游戏中的,而不是仅仅作为一个小游戏然后拿点奖励。可以让玩家自行经营,完成经济循环的。我提几个小建议:剑三代练是一直有的,你也禁止不了。可不可以让玩家干脆在游戏里开店经营呢?玩家开镖局,雇佣玩家镖头,其他不想做跑商的玩家可以委托镖局帮自己跑。镖头接了任务之后只需要用自己的号去跑商就行。完成之后委托者的跑商日常任务也就完成了。同样的还可以开矿场,对应矿车。还有其他许多许多。所有的日常都可以用这种方式来做。不想做的玩家可以雇佣其他人,愿意代练的玩家接任务,中间商玩家负责经营,打名气,拉客户,赚中介费。规模大了还可以雇佣掌柜,开分店。可以跟家园系统结合起来。一个有丰富经济活动的江湖才是真实的江湖。
答:这个问题一直在评估,评估范围就包含了整个游戏的生态,不排除在未来的某一天让玩家可以做委托任务,但是现在是不合适的。
爻爻(乱世舞姬概率过低)
乱世舞姬作为一个普通奇遇,它的概率是不是过于低了,就算新加了触发方式,但是实际上新出的触发方式真的能有很多提升吗?
自从上次乱世bug以来18天,全区服就11个乱世舞姬,但是阴阳都出了不下80个了,真的没问题?这就会让我认为是ch明摆着想吃点卡,希望给个答复
答:后续会做优化调整,大数据下这个奇遇触发概率是比预期低了一点。
梨落满归途
新春成就爱心满满狗 去年的猪已经上商城了 狗呢 难道我要十一年后才能完成这个成就
答:绝对不会让你等那么久
。
高贵的名门(天工预点)
建议新增天工预点,即上周提前消耗帮会资金来点下周天工,因为一般周一维护到中午,有不少管理是上班党没法开服第一时间点天工,影响帮会成员跑商打本等。
答:现在已经有根据上周的天工树方案直接点的功能。每周进帮会点天工树是设计,所以可以招收有时间余力的帮会管理。
PVP
青禾(万花技改)
星楼被拉,水月被甩,全程封轻功,请问万花靠什么生存和输出?万花作为老五门,剩下的都是情怀玩家了,如果你们觉得我们无足轻重的话,我们自然告辞。
答:过年前的技改会有你关心的调整,你提到的都会有解答。
一倾北汐(凌雪阁招式区分)
凌雪阁的大招青山共我打出的标记山河渊隙什么时候出敌我识别???大家都一个色你让我往哪站?这回能不能让队友的山河渊隙变成蓝的,我队友和我说,不知道哪个就试着站进去看看,你试一个我看看???
答:带白色闪电和白色痕迹的是自己的,通体全红的是敌方的。
南宫慕(刷影子的行为)
请问在jjc里面恶意群影子刷伤害的行为算不算消极比赛,在比赛服这个算是一个恶意行为,在正式服就不算吗??这里点名两个职业,天策和藏剑这两个腿长带群攻的职业。藏剑玉泉过来对着影子一波风车转身就跑,天策上马对影子战八方挂上流血就走,这种行为算什么?当然这种事不止这两个职业,基本上有aoe的职业都会做。在22这种快节奏的竞技场里面,莫问带奶打对面带奶的职业,只要对面打的猥琐,莫问这方基本上就是必输局,毕竟莫问打架的时候影子是必放的,但是影子没有减伤,就导致群影子刷伤害的行为日益变多。在95和100初期的时候,群影子的都是个别几个人,大部分都是直接正常打架,很少有人打影子刷血,而这个赛季感觉这种行为好像变多了,当一个不合理的方法被多数人使用的时候,官方应该考虑适当的修改一下,就像当年的平沙开旗,不合理的地方一定要改。
我有两个种方案,希望官方能够考虑一下。第一种,将影子变成像连弩那种的机制,不会受到伤害,可以在地上自生自灭,不过不免推拉,其余跟原来的机制一样。第二种,大幅度增加影子的减伤并且大幅度减少影子的血量,其余跟原来一样,举个例子,假设一个影子10w血,一个松舍打在上面2w血,可以改成影子100血,一个松舍能打20血,这样既不会让影子完全打不死,也不会让这种恶意刷伤害的现象出现。
答:带召唤物的门派都有被刷伤害的现象,其实之前我们意识到这个问题,所以在比赛中增加了赛点机制,但是不想将所有召唤物都直接改成无血条或者固定血条。
当然,pvp比赛不论怎么样还是坚持鼓励玩家进攻,我们在想办法突破如何评判玩家是否消极比赛的难点。
幺儿梨(开放拭剑园)
2300以上能开放拭剑园不,排名需要进拭剑园打但是没有币,普通jjc可以刷币但是多高都进不了排名
这样普通玩家装备也会正常肝,对想打排名的玩家来说环境也更公平,也为技改提供更真实的数据支持
答:拭剑园真的只为比赛服务。
李海浪(吃鸡玩法开放时间)
想问下 吃鸡这个玩法上限和可玩性都很高,能不能把关闭时间调整一下?或者几点到几点奖励的飞沙币变少,关爱一下熬夜党和时差党啊!
最后:希望策划重视下吃鸡玩法,什么时候开新地图啊?
答:时差党分布在全球各地,各自的时差都不一样,我们以前就尝试过竞技场战场的类似设定,就算开到半夜,先不说人数不够组不起来的问题,一到半夜,就出现挂机脚本工作室互刷的情况。
夜不烦(李渡鬼域相关建议)
不死心的我继续提李渡鬼城的建议!
1.鬼的血量防御攻击以及罐子的血量我怀疑你们都没有更新,人的装备都在提升,鬼原地踏步,现在四五个人打- -个罐子几下就打完了,小鬼如果不抱紧大鬼,别说单挑了,甚至有些职业可能一-个人打两个三个鬼,一个技能下去鬼的血几下都没了。可是随着大家装备更新,鬼打人却越来越无力,除非是pve装备,鬼王伤害不知道是不是也没增加,打pvp装备的人不用毒神蛊也要打好多下。也就是这个原因,李渡鬼城刚出来时总装分不高,所以鬼赢的多,上赛季差不多,这赛季我打到现在基本都是人类赢。此外人皇雷动九天的伤害过分爆炸了,现在只要能当上人皇的基本都知道要去收集剩下的魂铃,收集地图,上剩下的魂铃真的轻而易举,一旦出了雷动九天,小鬼沾到就死,就算是大鬼也很疼,没有绿大鬼在场别想近人皇的身。希望能修改一下鬼方,罐子和人皇的属性。
2.李渡鬼城的分段问题,这个分段我觉得让人就很难打上去,要知道用李渡鬼城刷飞沙令的话基本把把都要80%以上的排名刷到的币才能看,而飞沙令的数量又跟你个人评分有关。但是这个评分我觉得不太合理,刚开始1000分的时候只需要前40%左右就能涨分,可是分到了1250以上后,不满前70%都会给你扣分,到了1400+连排名80%以,上都会扣分,再往,上我就不知道了,我没打到过1500,基本都在1300-1400徘徊刷币。还是希望再提高李渡鬼城的奖励,这赛季虽然提升了30%,但是还是很少,一把98%也就给五六十的币,并且希望能平衡一下这个苛刻的升段标准,这模式不比吃鸡,波动实在是太大了,因为完全靠自己,能不能到了高分段后统一50%或者60%为一个扣分下限,比如我到了1400,需要80%以.上排名才能加分,那能不能设置60%-80排名不扣分也不加分,60%以下才扣分。
3.优化希望做做好,打本不会卡吃鸡也不会卡但是进了李渡鬼城就会卡,不得不开低画质。还有你们这个毒圈也不知道谁设计的,毒圈里面还好,毒圈边缘真的连自己都看不见,能见度都不知道有没有一尺,能调整一下透明度吗。
4.职业差距还是挺严重,虽说可以选择玩别的模式,但是还是提一下, 有些职业腿实在是太短了,你给他加5%的移速真的没啥用,要加能不能多加点,很多职业都来不及去打罐子。
5.都是飞沙令的模式,李渡城为啥挤在最后三天,我就是因为不喜欢其他模式才打这个模式然而你们非要改时间强行吃鸡。就不能像以前一样?
答:李渡城的数值问题,确实没有与时俱进,我们会进行调整。另外职业差距也会继续衡量数据后进行平衡。
收束入场时间是因为参与率过低,放开也难以匹配。如果参与率高了后,会考虑放开。







